Perspective légère
Suit le mouvement des joueurs
En plongée
Écran plein
-45°
Vue en plongée mélangeant vision d’ensemble et sensation de profondeur
35°
La perspective légère doit permettre aux joueurs de discerner tous les éléments du niveau tout en maintenant la sensation de profondeur.
<aside> 💡 Si tous les joueurs sont en vie, ils apparaissent tous à l’écran. Un joueur ne peut être hors cadre que s’il est mort ou dans l’ascenseur.
</aside>
La position de la caméra est déterminée par la position moyenne des joueurs à l’écran.
POV caméra sans prise en compte du zoom
Le zoom de la caméra s’adapte en permanence à l’emplacement des joueurs. La distance entre le bord de l’écran et le joueur doit toujours être supérieure ou égale à 15% de la taille totale de l’écran.
POV caméra
Float opacity
Les personnages et les âmes cachés derrière le décor apparaissent en transparence
L’opacité des personnages et âmes derrière le décor est éditable via opacity