Paramètres fixes

Rotation

-45°

Vue en plongée mélangeant vision d’ensemble et sensation de profondeur

FOV

35°

La perspective légère doit permettre aux joueurs de discerner tous les éléments du niveau tout en maintenant la sensation de profondeur.

Mouvements

<aside> 💡 Si tous les joueurs sont en vie, ils apparaissent tous à l’écran. Un joueur ne peut être hors cadre que s’il est mort ou dans l’ascenseur.

</aside>

Translation

La position de la caméra est déterminée par la position moyenne des joueurs à l’écran.

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3c_camTranslation2.png

POV caméra sans prise en compte du zoom

Zoom

Le zoom de la caméra s’adapte en permanence à l’emplacement des joueurs. La distance entre le bord de l’écran et le joueur doit toujours être supérieure ou égale à 15% de la taille totale de l’écran.

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POV caméra

Joueur / âmes caché.es

3c_TransparenceDerriereDecor.png

Variables

Float opacity

Les personnages et les âmes cachés derrière le décor apparaissent en transparence

L’opacité des personnages et âmes derrière le décor est éditable via opacity

Transitions

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Inspirations

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