Conditions de mort

Un joueur tombant dans un précipice meurt.

Un joueur hors de la safe zone lorsque le timer est égal à 0 meurt puis respawn au niveau du portail nouvellement activé.

Système de respawn

Un joueur mort respawn après 5s (variable éditable) dans la zone de respawn la plus proche de la dernière plateforme fixe sur laquelle il a marché.

L’emplacement de respawn est aléatoire dans la zone de respawn.

Un UI s’affiche au centre de la zone de respawn indiquant le décompte avant respawn.

Zone de respawn

Les zones de respawn sont des éléments facilement ajoutable et éditable dans chaque niveau (3D widget ou BP_Actor).

La surface de respawn est éditable dans l’éditeur.

Mort & Âme

Si un joueur porte une âme lors de sa mort, l’âme respawn après 2s (variable éditable) à son point de spawn.

Flowchart

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Schéma

La zone de mort doit être modulable. Elle entoure le niveau dans son ensemble. En dessous pour gérer la distance de chute et sur les côtés pour gérer les limites du niveau (afin d’éviter que les âmes volent indéfiniment)

La zone de mort doit être modulable. Elle entoure le niveau dans son ensemble. En dessous pour gérer la distance de chute et sur les côtés pour gérer les limites du niveau (afin d’éviter que les âmes volent indéfiniment)

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Inspirations

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