Variables exposées

Types d’âmes

Au sol

Portée

Jetée

Comportement gameplay

Jetée par J1, touche J2 Jetée par J2, touche J1 Tombe dans un précipice Entre dans l’ascenseur
Âme 1
Attrapable par J1 Aucun effet sur l’âme Impossible Respawn à sa position de départ
Devient une âme commune J1 score +X
(X = valeur de l’âme)
Âme 2
Attrapable par J2 Impossible Aucun effet sur l’âme Respawn à sa position de départ
Devient une âme commune J2 score +X
(X = valeur de l’âme)
Âme commune
Attrapable par tous les J Devient une âme 1 Devient une âme 2 Respawn à sa position de départ Destruction de l’âme

Standby